문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가드 불능 (문단 편집) == 게임별 특성 == 일단 가드불능 [[판정]]을 가진 기술들은 거의 대부분의 [[대전액션게임]]에 등장한다. 2D 격투 게임에서의 가드불능기들은 대체로 위력이 엄청나며 적의 방어를 뚫고 헛점을 만들 수도 있지만 발동속도가 심하게 느리다는 단점이 있다. 이는 사실 밸런스를 위해서는 어쩔수 없다. 그냥 단발기로 쓰기에는 그렇고 상대편이 선택의 여지가 없을 경우(예:구석에 몰려서 가드만 한다거나, 상대를 눕혀놓고 [[깔아두기]].) 한방 날려주면 상대를 한순간 당황시킬 수는 있겠지만 어쩌다 한번 써줄 기술이지 두번 이상 사용할 기술은 아니다. 몇몇 선택받은 기술들은 속도가 상당히 빨라서 심리전에서 주력으로 쓰이기도 한다. 특히 일부 기술은 대놓고 써도 못막는 경우가 있다.[* 예를 들면 [[미래를 위한 유산]]의 [[홀 호스]]의 탄환의 궤도. 다운시켜놓고 가까이서 쓰면 무슨 수를 써도 절대 못피한다!] 그리고 [[대전 액션 게임]]의 [[즉사기]]는 대부분 가드불능 판정의 기술이다. 길티기어 시리즈의 일격필살기는 가드불능이 아니므로 100%는 아니다. 이론상으로 보면 즉사기가 가드를 부술 정도의 엄청난 위력이기 때문에 가능한 것이다. '''발동 쉽고 구르기로 회피도 안 되는''' 녀석들도 분명 있다. 이 경우 완전히 '''답이 없는 사기''' 그 자체. 특히 보스들 중에 이런 놈들이 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기